Nossos Compromissos


Design de Software

S – Single Responsibility Principle (Princípio da Responsabilidade Única)Uma classe deve ter apenas um motivo para mudar. Cada classe deve ter apenas uma responsabilidade ou função principal. Isso facilita a manutenção e a reutilização.

O – Open/Closed Principle (Princípio Aberto/Fechado)Entidades de software devem estar abertas para extensão, mas fechadas para modificação. Poder adicionar funcionalidades a uma classe sem modificar o código existente.

L – Liskov Substitution Principle (Princípio da Substituição de Liskov)Objetos de uma classe derivada devem poder substituir objetos da classe base sem alterar o funcionamento do programa. Se B herda de A, então B deve poder ser usada no lugar de A sem erros ou comportamento inesperado.

I – Interface Segregation Principle (Princípio da Segregação de Interfaces)Nenhum cliente deve ser forçado a depender de métodos que não usa. Várias interfaces específicas ao invés de uma única interface geral e grande.

D – Dependency Inversion Principle (Princípio da Inversão de Dependência)Dependa de abstrações, não de implementações. As classes devem depender de interfaces ou classes abstratas, e não de implementações concretas.

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