Nossos Compromissos
- Sistematizar processos de desenvolvimento de software.
- Garantir qualidade, manutenibilidade e escalabilidade.
- Reduzir custos e prazos com métodos eficientes.
- Gerenciar complexidade de projetos.
Ciclo de Vida
- Análise de Requisitos – Entender as necessidades do usuário.
- Implementação – Programação e codificação.
- Testes – Verificar se o software funciona corretamente.
- Manutenção – Corrigir e melhorar o sistema após o lançamento.
Design de Software
S (Single Responsibility Principle)
Uma classe deve ter apenas um motivo para mudar. Cada classe deve ter apenas uma responsabilidade ou função principal. Isso facilita a manutenção e a reutilização.
O (Open/Closed Principle)
Entidades de software devem estar abertas para extensão, mas fechadas para modificação. Poder adicionar funcionalidades a uma classe sem modificar o código existente.
L (Liskov Substitution Principle)
Objetos de uma classe derivada devem poder substituir objetos da classe base sem alterar o funcionamento do programa. Se B herda de A, então B deve poder ser usada no lugar de A sem erros ou comportamento inesperado.
I (Interface Segregation Principle)
Nenhum cliente deve ser forçado a depender de métodos que não usa. Várias interfaces específicas ao invés de uma única interface geral e grande.
D (Dependency Inversion Principle)
Dependa de abstrações, não de implementações. As classes devem depender de interfaces ou classes abstratas, e não de implementações concretas.
