Nossos Compromissos

  • Sistematizar processos de desenvolvimento de software.
  • Garantir qualidade, manutenibilidade e escalabilidade.
  • Reduzir custos e prazos com métodos eficientes.
  • Gerenciar complexidade de projetos.

Ciclo de Vida

  • Análise de Requisitos – Entender as necessidades do usuário.
  • Implementação – Programação e codificação.
  • Testes – Verificar se o software funciona corretamente.
  • Manutenção – Corrigir e melhorar o sistema após o lançamento.

Design de Software

S (Single Responsibility Principle)

Uma classe deve ter apenas um motivo para mudar. Cada classe deve ter apenas uma responsabilidade ou função principal. Isso facilita a manutenção e a reutilização.

O (Open/Closed Principle)

Entidades de software devem estar abertas para extensão, mas fechadas para modificação. Poder adicionar funcionalidades a uma classe sem modificar o código existente.

L (Liskov Substitution Principle)

Objetos de uma classe derivada devem poder substituir objetos da classe base sem alterar o funcionamento do programa. Se B herda de A, então B deve poder ser usada no lugar de A sem erros ou comportamento inesperado.

I (Interface Segregation Principle)

Nenhum cliente deve ser forçado a depender de métodos que não usa. Várias interfaces específicas ao invés de uma única interface geral e grande.

D (Dependency Inversion Principle)

Dependa de abstrações, não de implementações. As classes devem depender de interfaces ou classes abstratas, e não de implementações concretas.